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关于噩梦碗的一些吐槽。

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于噩梦碗的一些吐槽。首先附一张图,证明我不是云玩家。其次是吐槽副本难度相较于上赛季简单的不是一点儿。整体 dps 压力也不高除了某个蓝色职业,其他职业的输出环境好了不少。能感觉到虽然这版本职业平衡做的还是一塌糊涂,但是副本体验上确实好了不少,尤其是 boss 拆分,给点个赞,要不开荒成本直线上升!其次自己固定团过了以后去修车,也确实让我见识到了生物多样性,前后不分,左右也不分,黑白不分,红绿也不分。有些话还听不懂。急急忙忙的,要么拉线急的一批,把人炸死,要么分摊短线急的一批把人炸死。要么干脆动都不动感觉是要么只能是输出,要么只能处理机制,很明显的问题就是自己循环打不明白不会对轴。说实话,有时间几个小时几个小时的牢副本,不如去练几个小时的木桩,先把循环打明白了,得心应手了再去开荒事半功倍。最后吐槽一下套装做的什么垃圾。最后的最后,加强咒焚!!!!!!

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
反正我就是只打了个P1,发现输出压力过大,起手必须得吃爆发药这样子打,而且才勉强在狂暴前下P
不如等下周5%buff了再去打,急什么,慢慢玩就是了
这个数值设计,感觉是不对的,我是19.5的007,组的人也都是19~20W的,打P1勉强够呛,这首周数值设计,感觉你队伍里没有T0职业,没有葫芦哥,其它野队是真的难过,压力巨大

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
4.3还加强,该削了

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