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其实想降低副本难度只需要一个很简单的改动吧

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家智商都差不多,真正无药可救的傻子也不会来玩游戏,大部分人都是专注度的问题,有的人天生耐久度不行,打的时间长了就开始精神涣散了。那么副本给出足够的预警不就好了。
就拿动态碗举例子。
那个飞颅激光,裂毒吐息,还有内外圈毒这种技能,完全可以提前10秒钟出现地板红色警示线预警,这样玩家只需要无脑站在没有红色的区域就没问题了啊。
然后就是手捧雷,喷队友的毒还有长条圈这种技能,完全可以给被点到的玩家屏幕中间一个巨大的5秒倒计时,这样肯定大部分人都能注意到吧。
跳台子也可以改成和林峰山小游戏一样跳失败从底下重新开始跳,为什么非要直接死亡呢。

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
你说的这些,dbm就能解决。B站都有视频,个人制作的dbm,提前十多秒就预报boss后面的技能

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
我16-18年开荒剑灵摩天楼,黑风魔女和黄昏圣殿三个团本也都是一打几个星期的,所以有耐久度,但是我看到现在的玩家耐久度不行,越打越懵,我不会怪他们,只会心疼他们,所以希望游戏改到他们也能爽玩。这游戏现在所谓的难度其实就是让人背书,十个会背板的人一起打就很轻松,但是有的人木兰辞都背不下来,我认为那就不背出师表背静夜思好了,但是优越蛆就会觉得木兰辞都不会背,不配打本。

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