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突然想明白一个事

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论坛元老

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在出的噩梦碗套装本是来测试留存玩家用的。之前的团队本直接给装备,只要还想玩这游戏都要去打(或者丢给DD清周长一套),至少它是获取装备的其中一个途径。现在噩梦碗给的套装奖励让很多已经一身395的提不起兴趣,打了收益甚微(还得碰到灵光的队友),不打也跟其他打过的差距没有特别大,索性要么给DD,要么就去玩其他游戏了,自己直接本赛季结束了,可以等周年版本了。
未来要出成就称号本的更是提纯用的,让“硬核”玩家有所乐,让DD吃口好的。之前连噩梦碗都选择不打的,不可能回来亲自打个成就称号本吧(快进到没1%套装进不去本)。
每一步都是策划划下来的道,就算你明知道它们在暗度陈仓谋划什么东西。你不体验你就被那些提纯过的淘汰了。
所以策划用两个本,在统计目前玩家的留存,包括未来要线下见面会,策划也会根据目前的玩家留存情况,说一些未来的方向和新饼。它不是想出新东西让玩家体验和参与的。从搜打撤开始各种新的东西,在以舔老板为主要纲领的贯穿下,让非老板玩家配合着玩。好,现在有老板陆续走了,老板这条线要断,赶紧统计留存玩家和硬核粉,为未来谋划了。
它们只是单纯的有想法出新玩法,至于玩法精不精它们会让玩家自己摸索评判。它们总是在计算一些东西,且是跟在玩家后面算,真的就是单纯的计算,不管算的是对是错也不会改,也不是要调整和出新,就是给人一种“无事忙”的状态。
差不多有多内容更新就有bug,补偿确实吃的是挺香,但真的觉得太草台班子了,新出副本必bug,新出活动概率bug,咱就说天天算,天天忙,咱忙啥呢?啊,咱又笨又勤快呗?!
就像它们是厨师要做一道菜,把原材料和做法都拿出来,把火一打,告诉玩家:你自己做吧。它们就在旁边拿个本记录,它不告诉你那步做的有问题,它就是它觉得火大了,它就直接给你关小点,它觉得淡了就给你放把盐,它不跟你说的,所以说这道菜是按着它的胃口来做的,它不是按照玩家胃口做的,然后再请一堆“美食家”出来评判,对做菜的玩家一顿批评和指责,做菜的玩家没有话语权,因为是玩家动的手,但味道调料都是别人说了算的,美食家们再包含点托,玩家就是烟熏火燎,费劲巴力做了菜,还得让别人调味道,还得让别人数落着。 窝囊啊。

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