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关于副本硬核还是宝宝问题

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先别拿官方公测的承诺来说,官方有很多地方没做到所以所谓的硬核就不存在。
第一、官方说从普通、困难、噩梦慢慢进阶加入新机制,这个第一赛季的确做到,但是这种进阶硬核副本意味着就是上个副本的装备挑战下一个副本,S1没做到,原因副本开放速度太快、装备掉落不合理、全服至少80%以上的玩家包括固定队都没办法做到当前进度副本身上穿上8成装备,所以形成了卡数值一说。
玩过上赛季的都知道,光一把林峰困难副本的武器刷到出神兵都不一定见到。
第二、普通副本连产出都没有等于已经失言、困难副本是普通副本进阶版,属于中难度副本产出对应噩梦硬核挑战副本,后期匹配随便伐木副本,噩梦副本可以硬核但就不应该一直塞数值,想挑战的人刷满困难副本装备达标可去挑战,不想打的人就不用为了装备必须去打,或者暂时没时间打的后面有时间想挑战的可挑战。
第三、 S2副本及装备问题,因为策划总想教玩家玩游戏,因为他觉得他设计的很牛,所以他就设计了部分词条分类塞到团本里但是实际部分职业有些用不上他设计的,这个问题上赛季也一样(可以说设计装备的跟设计职业的感觉像两个人不同思想,如果你们还记得的话上赛季因为部分装备词条设计没人用然后用改职业天书来强制玩家用哪些装备)。
第四、职业完全做不到平衡(不要求完美平衡至少相差不多都可以,但是做不到)原因很简单都是装备和天书设计出来后没测试的问题,就像上面说的设计装备和职业的像是两个人不同思路导致。
第五、说一下上面说的困难本为什么不能那么麻烦,噩梦本可以硬核但是不能产数值,现在玩mmo大部分都是上班牛马,但是玩游戏就算再躺平也喜欢搞一身装备穿着不管打不打硬核本,至少配件到位有时间就去牢打不用先为装备还不达标烦恼。
第六、硬核本不就是装备都差不多然后都有资格挑战抢夺首杀吗,然而策划搞得玩家的高低档位,所以硬核玩家真的很硬核吗?真硬核就同进度同装备看谁手法来挑战,而不是现在的喊着硬核实际数值差距有区别(但是这个官方也没办法做到因为他职业都做的太不平衡)。
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论坛元老

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
一群毫无经验的年轻策划,在一些所谓头部玩家、主播的意见指导下策划这种 momo 老登游戏!
不是说年轻策划不行,雷火那个老登叶弄舟就挺懂的国内玩家的
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论坛元老

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
卖时装的游戏搞硬核是不是左右脑互搏?
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论坛元老

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
我觉得首先要确认一点,就是这游戏的玩家究竟是怕牢本还是怕牢完这本后为了那些提升奖励不得不重复去牢这本,这问题非常关键,如果这游戏的本难度大但奖励只有一次,之后就只能通过竞速获得专属奖励,之前的需要重复牢本的奖励通过别的玩法获取,减少玩家对牢本的恐惧感,牢本其实不可怕,可怕的是要重复牢这本!

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