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关于pve首领走完机制破防的提议

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发表于 2025-10-23 08:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本学一下dnf的破防机制咋样,走完机制破防后30秒打木桩,来讨论下?
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 楼主| 发表于 2025-10-23 08:06:39 | 显示全部楼层
这样是不是就可以带老板了?
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 楼主| 发表于 2025-10-23 08:07:02 | 显示全部楼层
第一赛季的林峰就是这样啊
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发表于 2025-10-23 08:07:20 | 显示全部楼层
确实应该这么设计。走机制失败会团灭惩罚,那走机制成功就应该有增伤奖励。
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发表于 2025-10-23 08:07:54 | 显示全部楼层
应该鼓励走机制,当走机制成功后给走机制的人增伤而不是全队增伤
现在就是这么回事,不愿意走机制的人猛毛输出,机制都是你去走,输出低的很还觉得你在划水,到时候还指不定给你U了

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发表于 2025-10-23 08:08:29 | 显示全部楼层
马上有孝子来和你说去玩dnf吧

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发表于 2025-10-23 08:08:57 | 显示全部楼层
蛇不就是,上台99%增伤到结束,跳不上去的拉起来没增伤

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发表于 2025-10-23 08:09:06 | 显示全部楼层
因为设计向着狒狒来,不停走机制
然而剔除其他因素狒狒还能走机制的同时尽可能不空转,这算核心玩点
这游戏技能不脱手,持续施法一堆,共冷多得令人发指——比如卡你循环的出生泥球——而且CH很喜欢给他那B博弈设计贴金,各种前后摇。用狒狒的思路来打性能比狒狒的残疾人还残疾
实际比起走机制破防还是让玩家性能足够强可以自己找机会贪更舒服。本身这种不停运动会的设计就很小众,怪物猎人那个性能打欧米茄都直接打得个个怨声载道,何况这游戏还不保证你能边走边还手,更恶心了
PS:碗那个不停出的小激光简直出生设计

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发表于 2025-10-23 08:09:49 | 显示全部楼层
诛仙世界不设计8拖2,那就是把10个人全设计成了老板位

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