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诛仙世界 副本 问题 太劳 主要原因 机制繁琐 大众又不愿意学

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发表于 2025-10-13 19:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划 就没有思考 和调研过吗  游戏群体 是普通大众玩家 团本劳点 最恶心的是 一只怪 分几个阶段  灭团 又从一开始  除了牛 没打 其他副本都通关了  副本也很简单 机制就那么 几个 来会循环  但是 打野团 谁能一把过  噩梦都出那么久了 现在打 都很不容易过 遇到都会玩的 轻轻松松一把过 遇到几个不会的 反反复复劳 都打恶心了 也没打了  能不能把 每一个阶段都算独立的 在那个阶段团灭 在那个阶段开始  反反复复从一开始 巨恶心 这也是 很多人 没耐心的原因  碗中天地 就是 非常明显  把这种改了 副本不就 简简单单
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发表于 2025-10-13 19:10:59 | 显示全部楼层
每个副本机制提示不明确,又没有好的DBM新手很容易懵逼


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发表于 2025-10-13 19:11:17 | 显示全部楼层
我觉得不难 是你没有好好学习 MMO副本需要学习成本
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发表于 2025-10-13 19:11:33 | 显示全部楼层
你能不能把空格删了好好用逗号句号
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发表于 2025-10-13 19:11:58 | 显示全部楼层
先把字打明白
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发表于 2025-10-13 19:12:55 | 显示全部楼层
先把字打明白
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发表于 2025-10-13 19:13:21 | 显示全部楼层
建议出个副本通关率,策划就只出副本,一点儿不考虑游戏体验跟通关率,这也是大多数人退坑的原因,没有游戏体验
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发表于 2025-10-13 19:13:44 | 显示全部楼层
这赛季玩的比较爽的就是出其他团本之前的古龙10人困难和动态那两三个星期。大众星元普遍在16左右的时候,当时也有豆芽buff。有几个老手会,稍微注意力集中点,哪怕躺一两个,也能过,当然有一两个犯畜的也会导致团灭。可惜很难一直维持一个难度,至从噩梦+困难碗+动态碗一块出来之后,团本风气和情绪极速下滑到S1赛季那会。
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