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33论武本可以做的很好为什么要弄奇葩设定?

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.单论pvp为何要分这么多套段位装备 我不懂意义何在 为什么不能跟dnf一样只做一套装备 人人数值平等
我是赛季初就打到苍跤 后面出了一堆副本pvp就没怎么玩了 现在副本荒想着去打打pvp 结果装备落后数值完全不是一个级别 打一把20点不到的积分 换一个装备要几百 更不用说那些住pvp里的人还专门刷pvp属性
既然要做数值公平的论武为什么要做这种**的装备设定?策划逼着你每天都要去打pvp更进度 对自己日活这么没自信?
2.为什么要设一个支援功能 谁懂1v1被对面应援下来控住然后直接一套秒了?

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
策划赛季初逼着玩家每天都要打33 但凡落后进度了回来玩就得忍受被数值碾压的暴打 真想不明白策划是什么样的脑回路能做出这种设定来
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
3v3车轮就是一坨   3v3混战还是有意思的  拼思路拼反应  留玄冲决
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
装备统一还能匹配玩玩,装备我是懒得搞,更别说一进去就是被秒被无限控谁愿意玩
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
他确实应该给pve出一点pvp装备的渠道,学学魔兽打个宝库也能攒攒pvp装,降低pve玩家心血来潮想玩玩pvp的成本
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
说白了就是策划想法太多但是水平又跟不上,诛仙技能的设计机制就是为1V1设计的,对标的是天刀,传统MMO的竞技PVP无非就几个方向,要么就是剑三魔兽那种3V3为主的体系,要么就是天刀的1V1为主体系,诛仙选择1V1为主没什么问题,但是大聪明策划觉得想玩点创新就搞了1V1和3V3结合,弄了个车轮战出来,但是就这几个月体验下来说实话我觉得不是很好玩甚至有点无聊,包括一起来玩的亲友也基本是一样的感觉,本来1V1体系的竞技模式就是专注于跟对手的博弈但是这车轮战又能跑下来支援就感觉很扫兴,就像影视里两个高手对决打的正精彩突然冲出几个来捣乱的看的就很烦,还有一个最大的问题就是得强制看别人玩,一把车轮战下来将近一大半的时间都在看别人玩,刚开始玩还好久了之后真的就没耐心看了,我是来自己玩游戏的不是来看别人玩游戏的,有时候没抢到一号位我是真的想一开场就直接下去支援然后开始刷视频,反正现在车轮战是越打越没耐心等了,就感觉看别人玩纯浪费时间,至于3V3混战感觉不好玩,就像前面说的这游戏技能体系就是1V1为主设计的所以33混战本质上还是三个人在各自打各自的,没有剑三魔兽3V3那种配合,话说天刀的3V3好像也不好玩,只能说1V1的技能体系确实不太适合打这种,反正我现在只希望下赛季能出个真正的1V1竞技场就好了,至少在竞技玩法这一块能解决很多问题,顺便防杠别跟我说什么1V1干嘛不去插旗,现在还有几个人插旗心里没点数么,我在的还是大服平时都没见几个人插旗了,小服就更不用说了,而且长期玩法是需要奖励来当动力的,插旗有啥奖励啊,之前说过类似的话题总有人拿插旗来杠提前回复了。
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