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副本场景简陋重复+BOSS机制特效不行+难度不够+职业设计问题

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发表于 2025-6-9 09:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本场景简陋重复,BOSS角色模型敷衍(最垃圾的就是孟婆模型),毫无BOSS魅力,吸引力。
BOSS技能和特效没有设计感没有史诗感,特效简陋,感觉根本不是在跟强者对决。
机制设计还是太过简单潦草,难度不太够,处理完机制的人根本没秀到,也没爽到,战斗节奏太慢。还有,官方要么去迎合那些菜的普通玩家,要么就做的更硬核更好玩。从第一次开云沙10人那会,狮子的左右扇、天上喷这些垃圾机制能中半队人,我就发现玩这游戏的大部分人水平菜的让我震惊,让这些普通玩家打年老大简直痴人说梦,而这部分人占这个游戏的大多数,为什么吸引不了正常玩家,就是因为你做的方方面面都不够吸引人,让没玩过这游戏的人看了也没有攻打欲望。
BOSS交互感很差,这游戏里能有一点点交互感的只有河阳异象试炼的【巨阙无当】,他的设计真的很粗糙,但他已经是诛仙世界的巅峰,他的攻击节奏,他的每一招都需要玩家即刻去应对。反观后面的大BOSS,都是反映时间能长达5s 6s的垃圾点、线、面站桩机制,无聊透顶。
职业设计就是一坨。
今天进贴吧看到几个年老大贴,所以来BB一下
其实不懂,现在的年老大能难在哪里,吃线顶多是个云沙左右扇的难度,去自己的位置,走一下就能吃到,说什么好多线好乱的普通玩家,根本就没打过也不想了解怎么打,其他位置的线和你一点关系都没有,后来想想,连林峰红圈都要排几周才排明白的普通玩家,对于他们来讲还是太难了。所以完美,你干脆把副本做的更简单去迎合普通的玩家,休闲打本,体验故事,重在时装和社交上是最简单的调整方案,你想设计硬核好玩的副本,你没那能力,和方舟比差太远了。

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发表于 2025-6-9 09:16:17 | 显示全部楼层
你说的对
但你说的甚至只是这游戏内容问题的一小部分
可想而知
糟糕成啥样
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发表于 2025-6-9 09:16:31 | 显示全部楼层
一个合格的高难度副本 全服通关人数应该不能超过十个队伍, 每一支队伍通关 boss的整体血量和攻击应该增加10% 超过十个队伍通关 证明这个副本是失败的 应该即刻删除去出新的副本 不然根本不适合硬核副本哥
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发表于 2025-6-9 09:16:52 | 显示全部楼层
别了,就年老大的一个推现在都一堆人搞不明白呢,还是别交互了

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发表于 2025-6-9 09:17:17 | 显示全部楼层
硬核玩家毕竟少数。现实里个个都当科学院院士现实吗?个个都考清北?还不是当地牛马的多。所以现在的游戏副本就不能做的太难。诛仙好的不学。尽学那些凉透了的
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