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副本玩家浅谈

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发表于 2025-6-7 15:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
老实说,我应该并不算一个晚期pve患者,以前玩剑灵的时候清完收益我也是大部分时间呆在武神塔跟人pk。但我自认为我算是喜欢打副本的。
在噩梦炼血堂出来之前,这个游戏在前中期就让我感到一阵难受,但中间又好了一段时间,后面细说我的个人感受。
因为多年发小的安利来到诛仙,并没有抱太大的期待,游戏开服的内容并不惊艳,但也差强人意,所以算不上多么失望,是可以玩下去的程度。于是踏上了每天跟两个兄弟一起做任务,探索,盖房子,打副本的旅程。
轻松愉快的一个月过去后,情况开始不对了,我印象里是一周之内开了6个噩梦五人本,玩家断层式退游了一大批。我的两个好朋友也因为此事对这个游戏热情大减。前四个副本都是野队匹配开荒的,不超过两个小时都通了。一直到斩恨和狐狸,斩恨老一打了两三个小时吧,柱子打不掉,楼主是玩咒焚的,咒焚首周开荒打斩恨老一有多么勾石懂得都懂。遂放弃。那根紧绷的弦一下就断了的感觉不知各位是否体验过。就像doi出来之后,你就什么也不想干了。
后来我们自己讨论过对这游戏的热情突然消减是在哪天,发现都是那一周。没有感觉副本的机制有多难,斩恨老二老三在我看来都称得上是好玩的精品boss。但是留下的感觉只有一个字,累。两个字很累,三个字非常累。数值卡的非常死。斩恨放弃以后我们这整个小团体的进度一下就慢了下来,每天分配给这个游戏的时间恐怕不超过两个小时。其余时间都在欢乐乱斗,欢乐打枪。差点就A了。
这样的情况一直持续到树蛇的推出。我个人认为这个游戏设计的最好的副本,幽劫死灵渊,它来了。
首先我发表一下我的个人观点,我认为一个副本的难易程度应该与它参与的人数成反比。而树蛇的难度就刚刚好,有点难度,但不多。左中右可以开怪之前先练习,不会的给他着重特训一下。迷宫让所有人跟我走就行了。同时,这个副本里有一个我认为打副本最最重要的点——“拯救世界”
在开荒几个小时之后的某次攻略中,三盾之前的蛇牙不清楚为什么紫盾T死了,所有人都唉声叹气要放弃的时候!我一个灵驰钻到近点的圈里!浴!火!洗!尘!
抗住!打盾!碰冰!rush!牛逼!!!!
在那一瞬间,我玩游戏的意义回来了,它带给了我无与伦比的快乐。
至于为什么不提炼血堂,因为炼血堂从10人困难到20人困难再到10人噩梦,都是勾石一坨,没什么好说的。
我个人认为,毫不夸张的说,幽劫死灵渊给诛仙续了一口命。它的机制并不复杂,精英玩家1-2遍就精通,普通玩家3-5遍也学的会。而且数值卡的并不死,首周开荒也没有一秒狂暴才堪堪打死的情况。它不像林峰,这么久了还有人不知道水牢时间在哪看,不知道贴怪排水牢,首周开荒一个人水牢排远了,基本就可以宣告输出不够了。
而且幽劫死灵渊这个副本持续的时间也够久,那段时间整个游戏的节奏我都觉得很不错,装备不会刚拍就要换,副本也好玩。
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 楼主| 发表于 2025-6-7 15:35:15 | 显示全部楼层
码累了,改天再吐槽。我自己盖的房子,没看任何蓝图,还不错吧。

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发表于 2025-6-7 15:36:07 | 显示全部楼层
噩梦3确实搞得难了点 这周的难度和打法弄到首周就非常合适 也不会这么多人弃坑
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发表于 2025-6-7 15:36:53 | 显示全部楼层
他核心问题就是套装掉落太少,而职业属性收益又太相似,拯救世界属于锦上添花,稳步提升是mmo的核心。热门装备本来就集中,套装又是大家抢一套,10人的四件套和20人的四件套不是一套,专精的还要分开换,10全通掉落一套,20全通掉落2套,第一周数值又卡的死,死灵渊不出只靠炼血堂根本就没什么提升,谁也不希望自己是那个第十周才毕业的人。如果老套装和新套装是同一套只是装等差距那还好,关键就在于根本不是一套,这点太恶心了,热门首饰大家要抢,套装也要抢,本身就有嫌隙了,一旦开荒出问题,或者时间上一开始有冲突,散团几乎就是必然。
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发表于 2025-6-7 15:37:01 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-7 15:37:23 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-7 15:37:36 | 显示全部楼层
树蛇出来那会,我从除夕一直打到初八上班,树都没过去,这是我永远忘不了的记忆,简直是折磨。
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