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这游戏副本每个难度的机制设计有大问题

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发表于 2025-6-7 15:11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
按道理应该在低难度熟悉到的机制应该在高难度完全能用得上,高难度直接在原来基础上增加几个机制即可,但是现在不管是5人还是10人,打法流程差别巨大,噩梦本为了难硬塞入甚至推翻之前的机制,这让噩梦本开荒成本巨大,有太多机制需要从头开始学习了
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 楼主| 发表于 2025-6-7 15:12:37 | 显示全部楼层
mmo游戏应该重社交,就是鼓励大伙找固定队友,但是现在的运营模式反倒是找野队比较好,公会凝聚力太小,现在很多人加公会就是为了每周钓鱼和boss奖励和周五联赛分点银子了,但是周5联赛除了袋子以为其他都是PVP装备,那为啥不用刀币或者试龙玉拍卖,非要用银子,把PVE玩家也要牵扯进来这也是个问题
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 楼主| 发表于 2025-6-7 15:13:06 | 显示全部楼层
mmo这类游戏最大的难点就是没法分割不同水平的玩家,所以要尽快出大秘境这种能分层玩家的玩法,让强强联合,菜鸡互啄就不会有冲突了
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 楼主| 发表于 2025-6-7 15:13:29 | 显示全部楼层
然后鉴于现在吧里这么多对u人很反感我有个建议,出个罚款功能,团长可以设置罚款金额,抓到战犯之后让他要么交罚款要么自己走,这总该行了吧,总不能让别人无偿的陪某个人练一宿都过不了本吧
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 楼主| 发表于 2025-6-7 15:14:24 | 显示全部楼层
希望官方下个赛季一定要把境界删掉,这个东西太害人了,每周的境界和璇玑buff提升的数值太多了,让副本迅速淘汰,策划又不得已来提前开放新本防止玩家长草,然后新人通过提升境界直接就可以通过数值碾压过去的很多副本,新人根本毫无成长,这个境界系统就是在快速透支游戏寿命
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发表于 2025-6-7 15:14:59 | 显示全部楼层
直接删除奶妈和T,噩梦本可以1拖9
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