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楼主: 李亚兵

盲猜10人恶梦蛇的机制

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论坛元老

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发表于 2025-6-6 18:32:28 | 显示全部楼层
10人困难,20人困难,10人噩梦的机制是递进的吧,所以那些说会出箭头的不知道是咋想的?
目前看来,树20人困难就多了个占塔,其他什么都没变,我比较倾向于树成为炼血堂老一那样,加强一点数值,增加一些不痛不痒的小机制,成为送给所有人的boss。
蛇多了占塔和踩水,那必然会围绕传毒,踩毒,躲冰,又刻意被冰这方面做文章。
另外既然能自己决定谁进内场,或许内场的机制会跟外场联动起来,需要先从外场取得buff,才能进内场处理小怪。或者是外场没有取得buff的玩家,需要进内场躲避外场机制。
虽然这样说很像是废话,但是诛仙世界的副本机制就是这样
在简单的副本就把核心机制定调了,比如年老大就是玩眼睛和射线,都二娘就是玩蝴蝶和花灵,后续提升难度就是把这个机制不断的复杂化,但是具体怎么复杂化,方案太多了,让人猜出来有点不现实。
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论坛元老

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发表于 2025-6-6 18:33:19 | 显示全部楼层
太简单了,每次护盾一个亿就行,别整那些乱七八糟的

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