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游戏玩法增加建议

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发表于 2025-4-8 19:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.每周一次大型斩妖除魔活动,由门派长老或者掌门带领门派弟子到河阳城。河阳城外有成千上万的戾气妖物攻城,玩家参与斩杀妖物获取积分。到一定阶段有门派掌门释放诛仙剑阵等毁天灭地的招式。增加游戏沉浸感,玩家获取的积分也能兑换强化版的技能,但仅在活动和特殊场景中生效。(现在的神剑御雷真决像小孩子过家家放的一样,强化版的能不能释放时召来一大片乌云,再飞高一点释放雷电,雷电加粗)
2.门派修行玩法,获取门派校服外观套装、门派专属法宝、飞剑、坐骑。以及达到一定门派声望,打副本时可以让师兄或者长老助阵帮打
3.npc好感度玩法,现在的好感度系统不知有啥屁用。简单一点跟上面一样,达到一定好感度npc每天能让玩家获得限时状态增益或者直接副本助阵。
4.老玩家帮助新玩家玩法, 老玩家可以在匹配副本里选择跟低星元值一起匹配(普通、困难难度的小型副本),获取狭义值,能兑换专属外观、称号、飞剑、坐骑、修理费打折等等。打完之后低星元玩家角色会有感谢师兄的游戏结算过场动画,满足老玩家的装x感。
5.娱乐休闲玩法太多游戏可以抄了,快去抄一些过来。
6.现在的阵营建议直接删了,哪个脑子灌了水的,想出来的陆雪琪对阵碧瑶的,游戏沉浸感一点没有,还特别违和,想出来这个的真是其心可诛。
7.秘境玩法,随机时间随机地点开启小秘境,系统全频道公告位置入口。限制入场人数,秘境内开启自由模式,击杀会随机掉落玩家在秘境内获取的材料,限制秘境出入次数(是采集到少量的秘境资源就退出秘境,还是贪心的采集到大量的秘境资源再退出秘境由自己决定、战斗中不可退出秘境,退出秘境不可再进,或者可进出3次),每周固定时间开启大秘境,由每周门派贡献多少或者满足多少星元值才能进入。秘境奖励可以有各种材料、法宝核心、星魄。让喜欢pvp打架的人能有收入来源, 但也需设置角色获取上限。
想到的暂时这么多,如果能采纳一部分也算是能圆仙侠梦了

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发表于 2025-4-8 19:29:07 | 显示全部楼层
闹麻了,直接强行开红野外世界boss掉落当前副本最高品阶装备,pvp装备装等高一阶,全部拍卖形式,你看着野外能不能打起来
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发表于 2025-4-8 19:29:59 | 显示全部楼层
有东西啊兄弟!
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发表于 2025-4-8 19:30:52 | 显示全部楼层
秘境玩法感觉不错
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发表于 2025-4-8 19:31:19 | 显示全部楼层
来个妖界攻城,世界妖潮呗,现在的风云不错就是怪太少了,没有紧张感,来点高难度的风云
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