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楼主: 雍不言弃

传统mmo到今天有个严重问题,缺指挥!

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发表于 2025-4-8 17:53:35 | 显示全部楼层
这游戏的指挥一般都是T和N,输出指挥的话可能会自己掉输出,当然如果你够厉害什么位置都可以指挥只是看你自己想不想。
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发表于 2025-4-8 17:54:16 | 显示全部楼层
因为指挥累啊 一堆人简单的机制重复犯 给他标点了还能犯 优化又要骂指挥优化你不优化大家陪你坐牢 当指挥也没有额外收益 除了固定队的大家愿意研究机制 通关过本 水平都有数 很少反复犯错 但是混野不行 混野的水平层次不齐 要不就开一个指挥位 招募指挥 然后通关有额外奖励 比如给个指挥用的代币商城 可以兑换一些跟战力无关的饰品 称号什么的 服装 总得有点吸引力让人去打指挥
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发表于 2025-4-8 17:54:59 | 显示全部楼层
指挥这个东西特意问过别人打本时候也感受过,好像玩ff14古网的觉得指挥就是安排下打法,灭了出错了就是灵性不够。指挥喊一下该出什么技能了要怎么处理都是一种可以但没必要的心态,而且这个和难度无关。打护塔老三时候就是,手法意识明显感觉都挺好但就是不分位置觉得没必要,最后硬灭出默契自己跑固定的位置,属实是不太理解

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发表于 2025-4-8 17:55:49 | 显示全部楼层
拿我玩过的其他游戏来说,开打前指挥说下个个人的任务,然后开打,谁出现问题找谁的锅,打的过程中最多报一下boss的团灭技能,其他一句话不多说。全靠个人灵性,出错罚款,我觉得这样很好
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发表于 2025-4-8 17:56:02 | 显示全部楼层
并不是张口两句垃圾话就能当指挥的。太难了
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