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炎焚香加强具体数值分析

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发表于 2025-4-1 15:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

首先说一下,这7条里面对炎焚香影响最大的是2,其次是1。其他修改要么是对1,2的配套修改,要么对炎焚香PVE基本没有影响。
1,大招期间能移动。这个我评价是聊胜于无。这版本开了大基本就是硬吃AOE打完的,如果说提升的话,就是避免了你大招CD好了,但是预知boss即将释放一个红圈技能,导致你不知道要不要放这个大的尴尬局面。对炎焚香上限影响比较小,增加了新手或者开荒阶段不熟悉boss技能轴时的下限。
2.轰炎增加了15%会心率。算是炎焚香的核心改动。算上印刻伤害的话,轰炎在炎焚香的输出循环里占比是超过660%的,下面以占比60%计算。 人物面板会心率以35%毕业计算。算上四如荼的话常驻会心是43%
1.暴击溢出的情况。具体就是70%血量逆斩杀阶段,通过一通计算,开五龙的时候人物的大概实际面板是 100%暴击率,260%暴击伤害。此时轰炎的15会心率转化为7.5的暴击伤害,总体输出收益为3%*60%=1.8%。并不高。
2.暴击没溢出的情况。此时的爆伤按200%计算   设实际会心率为X,X在0.35到0.85之间浮动
加强之前,轰炎的期望伤害是1+X
加强之后,轰炎的期望伤害是1.15+X
按轰炎60%占比计算,此时轰炎15会心率的收益是
输出整体收益是0.09/(1+x)    大概区间是5-7%之间
值得一提的是,实战中仅有开局的第一个五龙会有暴击溢出的情况。所以真实的收益应该就是5-7%
之间。看明天打桩就知道了,打桩提升的幅度不出意外是非常小,实战里大一点。
另外,15会心率对炎焚香的配装也有影响。由于暴击溢出非常影响暴击率的收益,所以可以适当降低会心的优先级。 爆发期间五龙50%会心率,如荼8%,轰炎自带15%。也就是说你面板27%的暴击率已经能够做到开大几乎全程暴击了。    建议暴击率在30%以上后优先考虑专精。

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发表于 2025-4-1 15:54:08 | 显示全部楼层
感谢数据贴。换句话说轰炎的15%会心率,实际上是让炎焚香的配装更多空间。因为没有这个加强,炎焚香是要堆到40~45%暴击率的。现在相当于可以移15%会心率给专精了。那么实际上对炎焚香的的整体提升是在7~10%之间。
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发表于 2025-4-1 15:54:35 | 显示全部楼层
大佬更新完咒下路有说法吗,不想盯着buff看了,没用过宏,有时候牢几小时下来手真顶不住
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发表于 2025-4-1 15:55:09 | 显示全部楼层
就看这百分之15能带来多大的收益了,移动施法对于熟练玩家来说,提升应该只有百分之1-2。目前的数值缺口还是很大,炎焚香需要至少百分之20的上限提高,才能进入第一梯队序列。改意气风发实在没很大必要,把dot流拿出来变成轮椅更好点可能。意气风发再拉高一点伤害可能会让炎焚香更全面一些。
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发表于 2025-4-1 15:55:22 | 显示全部楼层
PVP打法里有人是专门丢鱼获诀把上路强化鱼获诀的都点了的,第二条改动 对这个打法的人影响应该非常大
对PVE实战需要测增加的轰炎伤害和降低的鱼获 灵火伤害差值
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发表于 2025-4-1 15:55:31 | 显示全部楼层
怎么可能超过30%就堆专精,你只想着开五龙的时候会溢出,没想过没有五龙的时候?而且会心高了,小技能触发会心能多回豆,能增加炎龙伤害。明显会心越高越好。整体循环和伤害都是提高的,炎焚香就不怕会心溢出的好吧。
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发表于 2025-4-1 15:55:43 | 显示全部楼层
你是怎么说出这种站桩和非站桩区别不大的屁话

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发表于 2025-4-1 15:56:29 | 显示全部楼层
可以移动对于打团本老三还是好用的,正常二阶段打完小怪boss出来你起手爆发是会吃到年老大半圆的(除非翻滚躲),那个半圆会给个50%降低伤害
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发表于 2025-4-1 15:57:07 | 显示全部楼层
没反斩杀 轰炎就只有60多的概率会心 说到底还是平缓期太拉了 移动施法只能提高下限 不改上限还是不行 我说一句还得加强应该要被喷吧
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