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作为一个老刀批,聊聊为啥这游戏的野外

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发表于 2025-3-24 19:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
一句话说穿,官方不鼓励玩家组织起来打群架。
红名开关自由决定,只要我不想打,没人能碰我。
而且诛仙世界的帮派资源基本都是固定,不存在争抢。天刀每周三的四海州府,每次的boss数量固定,根据帮派造成的伤害排名决定奖励。同样在周三还有萧野争锋,枭野决战,虽然是位面战,但boss数量还是固定的,也同样按照造成的输出来决定归属(拿到本地图的boss归属可以提高帮众在本地图的大世界属性)和奖励。周六的经典联赛二连加上将要去逝的玄甲(帮派为单位的推塔大战和城墙攻防战)
这些帮派活动的奖励包括帮贡,名望,风云令等。一切都指向最终的目标:功力。也就是这游戏的星元。
久而久之,优势帮的人吃的资源会越来越多,帮派归属感变强,野外打架自然也就多了。看见帮派字是敌对直接开红上去拉无念都是常规操作。
总而言之,要给我一个淦人的理由。总不能说是对面的老板嘲讽了我们帮老板几句,老板气不过就上去淦人家吧?你发钱吗?
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 楼主| 发表于 2025-3-24 19:57:48 | 显示全部楼层
再继续说,其实我个人蛮喜欢现在诛仙这样子的设计。可能是天刀玩久了,真的对这种游戏里的仇怨已经无感了,也可能是讨厌天刀最后那样子玩个游戏像上班一样。
如果觉得应该有点矛盾,野外能打起来才好玩的,请想想以下设计能不能接受
新增周三晚上八点半刷新的大世界boss,数量固定,打不够排名的帮没有奖励。
奖励内容为:元婴境界的升级五行材料,且此内容产出方式唯一。外加大量武勋和战功。
再新增周三晚上九点零五分的位面世界boss,产出内容为天赏集点和元婴境界的升级五行材料。
周六联赛奖励新增一种货币,根据帮派段位和胜负决定数量,此货币可以兑换每月限定数量的335PVP专用物品(装备、星魄等),同时在帮派拍卖和鸿钧的世界拍卖中新增335此类物品。
然后把开红开关改成单方面的,加一个“恶意值”,杀人杀多了名字变红,会被NPC秒杀,被NPC打死之后进天牢。
改成这样各位会喜欢不?
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发表于 2025-3-24 19:58:47 | 显示全部楼层
可拉倒吧,两个阵营人数差不多行,我们区天衡逍遥3:7,怎么抢资源,到最后所有人全到一个阵营,还玩个屁
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