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其实装备定级在噩梦前就挺好的

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发表于 2025-3-21 20:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然硬核mmo玩家觉得噩梦难度有必要,那噩梦掉点特殊掉落,别更新装等啊,数值别卡那么死,普通玩家能打就打,不能打也没装备困扰就是了。
现在的问题是,噩梦打也难受,不打也难受,打过了还可能更难受。
有人说那你存几周cd再打呗,这是月卡游戏,不是点卡游戏,诛仙世界现在有足够别的项目玩吗?停几周后我还得再充个月卡打cd,打完再停几周等下个?那干嘛不卖个周卡得了。
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 楼主| 发表于 2025-3-21 20:45:27 | 显示全部楼层
噩梦如果是作为最强难度来给硬核玩家挑战的,他的掉落从最开始就不该面向所有玩家,可现在掉落的是装备,强行跟玩家说,你们别急躁,以后都有的,这根本不现实,mmo就是玩养成,装备养成已经是很多人的习惯了,被迫打噩梦,被迫受罪,再掉落还这么奇葩的情况下,当然会被骂。
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 楼主| 发表于 2025-3-21 20:45:38 | 显示全部楼层
我不喷噩梦该不该难,甚至你可以噩梦再难点,但高难度硬核副本就应该是可打可不打的,而不是用来困扰大多数玩家的,你副本但凡不掉装备,不更新装等,只掉一些特殊稀有东西,很多玩家是可以接受第一时间不打的,甚至一直都不会去打
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发表于 2025-3-21 20:45:54 | 显示全部楼层
只有打了,没法过六个本拿称号的难受,没过六个本和没打一样的,下周直接速刷了
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