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楼主: 云端午节

副属性浅谈一下

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 楼主| 发表于 2025-3-14 17:58:01 | 显示全部楼层
2  破甲
破甲的数值与实际破甲有区别,大概在1.3倍左
右,鼠标移动到属性值上会显示真实数据
而游戏里所有的怪物带了50%左右减伤,换算成数值就是2900左右的防御,物法防御都差不多(我是根据玩家自身的数据算的)不一定准,谁知道有没有什么莫名其妙的不可见buff


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发表于 2025-3-14 17:58:44 | 显示全部楼层
会心1.5就是逊啦,尤其灵溪泡泡必爆,一堆人还吹会心,不知道居心何在,专精和破甲都不差的吧,实打实提升。斩杀线输出暴涨
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 楼主| 发表于 2025-3-14 17:59:21 | 显示全部楼层
50%的护甲减伤,这就代表着破甲具有巨大的收益,说实话真的很粗糙的数据,或许有些boss带免伤buff(我没注意到过),但是小怪跟所有难度boss共用一套数据真的很偷懒

破甲的数据换算算大概是:当前破甲值÷39×1.3=实际穿透率,当然我们算的是数值对比,所以取面板上的比率来算39点的穿甲实际上会给我们带来1.3%的穿透

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发表于 2025-3-14 18:00:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-3-14 18:01:09 | 显示全部楼层
下面看表格,
免伤计算公式为
1-(100%-免伤率)=实际伤害值
穿透伤害增加公式为
1-[1-(100%-免伤)+(1-免伤)×(100%-穿透率)]
ps:注意我没玩过所有职业,如果有破甲职业百分比的可以从50%上扣除,数值上的破甲从2900上扣,减伤50%的时候55护甲有1%减伤,只是非常大概的数字,这个难得有边际收益递减(搞笑的是护甲的转化有边际效益,而穿甲可以递增)

表格上的实际伤害率就是面板伤害×穿透比率=怪物头上的最终伤害

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