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楼主: 山东大鲤鱼

完美别学古网这个已经凉凉的游戏!让我第二春活得久点吧!

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发表于 2022-9-4 21:29:18 | 显示全部楼层
后面搞不好还会有技能宏
看到个帖子已经有人嫌奶妈难了
恨不得改成1234随便摁

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发表于 2022-9-4 21:29:53 | 显示全部楼层
古剑OL刚出来的时候也是主打一个偏硬核的网游,副本难度偏高,五人本没控制好都能团灭。这可以是一种乐趣。但如果是25人团本经常团灭是真的难受,点卡钱是一笔开支,小药钱又是一大笔开支,死了还得重新嗑药。每次团灭复活还得重新组织又要浪费点时间和点卡钱。也正因为难度偏高容易团灭,导致老玩家对新玩家很不友好,带新成本太高。
以至于后面古剑的风评就是这游戏啥都好就是不好玩。
太硬核的游戏,只能迎合高玩,却不适合大众。但企业是要赚钱的,高玩能给企业带来多少收益呢?

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发表于 2022-9-4 21:30:22 | 显示全部楼层
然后就是现在能玩游戏的成年人生活压力也不小,晚上或者周末才能挤时间来打本,一晚上辛苦啥收获都没有,怎么受得了?还有就是工作中工作中各种受气也就算了,玩个游戏打个本还要被团长队友嘲讽。然后吧里吐槽几句还被嘲讽爱玩玩,不玩滚。有几个成年玩家能长期坚持下去的。
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发表于 2022-9-4 21:31:04 | 显示全部楼层
你要想想为什么dota2没什么人玩了 lol和农药人数这么多。
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发表于 2022-9-4 21:31:45 | 显示全部楼层
确实,古网和古三联动时算这游戏的巅峰期了,复杂的输出手法能让玩家在副本中带来不一样的成就感,卡资源、卡增强通过手法变强带来副本dps面板的增加,是让玩家有一个游戏方向的,而那时古网流行的梗还是与打桩提升输出手法有关,但在之后朝弦版本,所有门派输出手法全员的彻底简化后,就将古网的游戏性拉倒了最低,真真切切成了啥都好就是不好玩。
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