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装备养成没那么简单

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发表于 2024-12-31 15:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我想说的是,三测的装备掉落槽点是个人掉落的逻辑问题和装备词条的随机性两个因素叠加一起导致的,修改个人掉落逻辑和增加保底装备兑换渠道就已经可以很好的减负了。我以固定副本产出固定属性的模式举例,三测的词条属性分为会心 破甲 专精 调息 命中 五大类,根据主副词条进行两两排列组合共有20种,很显然副本数量不支持满足每个种类都有产出,而且最高难本开放时间肯定是几周或以月为单位。那么我倾向于是单一副本掉落的单一部位有三到四种不同主副词条的装备,比如武器掉落(会心/命中,破甲/命中,专精/命中,调息/命中)同理,可以试想上三件的掉落逻辑可以理解为随机主词条加固定命中副词条。这样,我们获得自己毕业装备的概率就从1/20提高了到了1/4。但是,命中属性会溢出,那么其余部件就无法做到随机主词条加命中副词条这一模式。所以我们追求完美属性的pve毕业党就需要从手工制式装备上购入我们所需的词条装备,但也如我之前所说 副本装备的受益近似是15主词条 5副词条,而手工装的收益是双10词条(部分等级手工装的词条数值总和高于副本2-3点)也就是达不到理论完美面板。
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发表于 2024-12-31 15:21:14 | 显示全部楼层
我的倾向是取消命中+属性重铸
现在这种“固定”考虑到多流派,其实还是变相的随机
就因为多了个命中导致非常膈应。
1/20到1/4之间的矛盾,可以用最简单的办法解决:提高掉落概率。
拉长成长周期不能无限拾取,也可以改成每个副本2-5次拾取,这个拾取次数官方看着大数据动态权衡。
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 楼主| 发表于 2024-12-31 15:21:34 | 显示全部楼层
哦,还有的是pvp的装备。三测的pvp装备和pve不同的点在于:pve是15主词条 5副词条的收益模式,pvp是8+8的固定属性词条加上8点的化伤词条。pvp模式是有识破对应化伤但是除了鬼王以外我没有见过这个词条的产出。(可能是我pvp打少了,欢迎大家反驳)那么我们可以理解为pvp装备是16的输出词条加8的防御词条,这种pvp装备是适合大团抗线对推,但是帮战一直都有一个特殊的团,叫他机动团 核爆团都可以。这类团都是需要时机进场快速打出战损比 不需要顶在前线对推。那么这个团团员所需的装备就不能是pvp兑换的制式装备了,他们需要的是没有命中的输出装备。这种装备只有pve和手工产出,上述也说了pve的副本数量不足以支撑20种类的固定属性装备产出,所以只有通过手工制作,而手工装备的上限一定不如副本装备。
巴拉巴拉这么一大堆,就是想说 固定属性限制了玩家的上限和自由度。
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发表于 2024-12-31 15:22:31 | 显示全部楼层
参考激战2,可以转换装备属性词条,每次转换属性需要的手续道具从生活玩法里产出
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发表于 2024-12-31 15:23:08 | 显示全部楼层
国产游戏的命中属性真是比屎还屎的设计,堆命中不加伤害,不堆命中丢伤害,这属性除了恶心人找不到存在的理由。直接改成boss天生自带3%未命中概率不就行了。
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