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楼主: 是哒hhh

关于游戏应该数值平衡还是充钱当爹

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发表于 2024-12-24 13:13:15 | 显示全部楼层
毕竟群体不一样,每个群体都有自己的诉求。这个随缘,财报不好看自然出氪金,毕竟更新要钱,维护要钱。不过完美先天客户群体数量不足,比不上腾讯和网易。不是他不想做薄利多销的游戏产品,而是玩家基数在哪里。导致以往的游戏都是偏氪金,氪金的少了自然会停更停服。现在诛仙世界主打月卡不氪金,开局卖吆喝。如果能盈利还好,原则会维持久一点。如果后面不怎么盈利了,开氪金了,希望月卡党别拔d无情
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发表于 2024-12-24 13:13:26 | 显示全部楼层
游戏平衡最重要,但是短期内影响公司资金回流。长期对游戏好,但是后期能不能保证在线人数是未知数。所以对公司来说就是一个来钱快风险低但是长久玩家流失严重。一个是回款慢风好大未来不确定!你是公司老板选哪个??!

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发表于 2024-12-24 13:14:04 | 显示全部楼层
又搁着跟逆水寒手游对标上了。手游多大基数,诛仙世界一个端游能有手游的大?还六元时装。他逆水寒玩家基数那天撑不起他的流水了你看他卖不卖数值。做游戏都是为了赚钱你搞得他好像做慈善一样,那咋不开个公益服?换个方式圈钱而已诛仙世界玩家基数不够。他卖时装能达标?不达标不卖数值怎么弄?
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发表于 2024-12-24 13:14:26 | 显示全部楼层
都尼玛什么年代了还卖上数值了?现在玩mmo的都是35左右的成年人,一个月冲个几百倒是无所谓,如果出现数值碾压土豪1vN的情况,兄弟们跑路就是了,现在玩家不是差钱,是游戏能不能做到土豪不能1打n
是游戏好不好玩! 氪佬可以属性高这没毛病,但是策划一定要控制这个范围

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发表于 2024-12-24 13:14:49 | 显示全部楼层
上的网越多就越反动
贫富差距是藏在人心里的不爽,越来越多的人不乐意捧臭脚了,反动意识觉醒了,倒不是说开路虎去撞完美大楼,而是说敢跑路的风气形成了。
敢卖数值就敢不玩
敢卖压力就敢不生
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