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请不要再赋予技能闪躲更高的价值

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发表于 2024-12-22 22:59:54 | 显示全部楼层
我合欢不换阵灵星宿,五百命中!打的到就打,打不到拉倒!星宿阵灵没动力做了,换了阵灵星宿别人有状态在身也不好打,只能说默认躲闪在我面前无敌了!保证暴击爆伤,盯着不走躲闪的江南二能拍死就行!我怀光是躲闪流,同样感受,对面六个人如果有三个打不到我,那这三个人就可以无视他们了,他们也不会再打我!如果不是太影响击杀,躲闪还是很香的,即便高端局也不是六个人全都能命中,这样少了几个威胁,保命技能交的少,容错率就高了

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发表于 2024-12-22 23:00:16 | 显示全部楼层
诅咒技能了解一下。

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发表于 2024-12-22 23:00:34 | 显示全部楼层
躲闪不等于无敌,也是一种防御属性!类似御,减免,都是过滤一部分技能提高生存率!躲闪比御 减免 特殊的地方就是面对的是全职业!不像御过滤的是阵营,减免过滤的是黄字!但有的职业有条件做高命中,这个版本命中还是溢出躲闪的,不能再赋予躲闪更高的价值这个观点是同意的!但是废掉躲闪显然也不合适!均衡发展吧!有了小助手以后属性差是杀人关键,现在魔怀光杀人厉害就是因为别人切减免套对应他的攻击套!
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发表于 2024-12-22 23:01:07 | 显示全部楼层
自己什么档次不清楚吗
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发表于 2024-12-22 23:01:16 | 显示全部楼层
现在躲闪流确实多,尤其两大竞技本的铁血扛旗优势,不排除完美后面会对躲闪有调整,增多无视躲闪且有击杀能力的技能,加强铁血掉落的道具等等!
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