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[心得] 怪物仇恨系统

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发表于 2024-12-19 21:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
现有的怪物仇恨系统过于简单,嘲讽职业过少且稀有,稍微难一点的副本很难组到合适的嘲讽职业,针对嘲讽属性和怪物仇恨有些建议。1.怪物下方设置怪物仇恨对象id,可以直观了解怪物的仇恨在谁身上,避免莫名打死或者仇恨转移后不慎拖怪
2.统一仇恨值,按照每个职业的技能,或者秒伤,或者单段伤害等方式设置仇恨数值,将嘲讽职业的技能仇恨值提高,每个职业单独设置一个嘲讽通用技能和隐匿。(后续解释相关作业)
3.仇恨逻辑假设,有嘲讽职业的嘲讽技能数值假设1000,无嘲讽职业按照秒伤(假定)c位能有200—500左右,按照单个人物停止输出3秒后,仇恨每秒减少50,这样正常情况下嘲讽职业只要续上嘲讽技能即可实现拉怪效果,若无嘲讽职业,如萝卜,破军或者高减免职业也可以通过c位停止攻击,拉住怪物仇恨,每个职业通用嘲讽技能,嘲讽一次加100仇恨值,30秒冷却,每个职业通用隐匿技能,减少100点仇恨值,通过仇恨值控制实现无嘲讽职业打本时,怪物一无敌,仇恨统一在c位身上的尴尬局面。
4.拖怪机制,当全队无人攻击怪物3秒后,仇恨值统一按照每秒减少30点,直至100为止,此时并不会因为怪物无敌直接脱战,但是如果想要手动脱战,全队都是用隐匿技能减少100点仇恨即可直接清零仇恨值,也避免了需要脱战回程或者被怪打死的操作。
      以上数值就是一个逻辑举例,想表达的意思其实就是现有的仇恨系统过于古老,且不直观,对高难度副本,嘲讽职业又的数量又无法满足实际需求,很多职业的减免套其实抗怪完全没问题,但是怪物只打c的尴尬情况导致副本很难有较好体验,也间接导致后续副本的开发很难有好的变化,毕竟职业太多副本只有6个位置,折中的处理可以给嘲讽职业一定的伤害加深特殊buff,如怪物失去理智等特殊效果提升一个短暂的增伤debuff来弥补
       欢迎各种讨论,此概念只是作为个人主观的一种看法,不一定正确也肯定有没有考虑全面的地方,多多包涵

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发表于 2024-12-19 21:48:17 | 显示全部楼层
反正空桑管你怎么嘲讽,BOSS仇恨都会被主力拉走

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发表于 2024-12-19 21:49:11 | 显示全部楼层
每个游戏都会有T职业,抗怪的都是T
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发表于 2024-12-19 21:49:18 | 显示全部楼层
太复杂了,最简单就是T18最后一关那种,谁开怪就打谁,被怪打死翻车算我自己菜,我毫无怨言
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发表于 2024-12-19 21:50:00 | 显示全部楼层
你这太为难人了,有这水平谁愿意在完美干活?
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发表于 2024-12-19 21:50:35 | 显示全部楼层
嘲讽职业四个,比救人的还多。完美为了减少嘲讽职业的地位,还特意把16的怪改得很难吃嘲讽了。
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发表于 2024-12-19 21:51:24 | 显示全部楼层
嘲讽能力烈天蒂第一不接受反驳 无论是怪还是人

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发表于 2024-12-19 21:51:47 | 显示全部楼层
完美都是想一出是一出的,从来没规划过,以前副本伤害过高秒怪难,没嘲讽抗怪基本打不过,就大力加强嘲讽职业造就了鬼王。后来发现有人嘲讽输出职业居然可以不用减免,马上又把嘲讽给改了
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发表于 2024-12-19 21:52:14 | 显示全部楼层
跨度近20年的老游戏了,Windows都更了几个大版本了,底层代码代代临时工都在戳,说实在的要理清楚也实属不易,
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发表于 2024-12-19 21:52:34 | 显示全部楼层
说这个真是拉胯,16不吃嘲讽真是受够完美这帮蠢东西了。正事不干,全是琢磨偏门。
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